banner
뉴스 센터
일류 부품, 정밀한 품질 관리.

게임 및 앱의 느린 Xbox 다운로드 속도를 해결하는 방법

Jul 15, 2023

더 빠르고 쉽게 Xbox 게임과 앱을 다운로드하세요.

시간이 지남에 따라 비디오 게임은 점점 더 커지고 개발자들은 더 뛰어난 비주얼과 그래픽으로 더 크고 상세한 세계와 스토리를 구축하려고 끊임없이 노력하고 있습니다. 이러한 발전은 게이머들에게 좋은 일이지만 점점 더 커지는 게임이 Xbox 콘솔에 다운로드될 때까지 기다리는 데 더 많은 시간이 소요된다는 의미이기도 합니다. 때때로 이러한 다운로드 속도는 아무 이유 없이 크롤링 속도로 느려질 수 있으며, 이 경우 옵션이 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

Xbox Series X|S에서 플레이하든 노후된 Xbox One 세대에서 플레이하든, 이러한 문제 해결 솔루션을 사용하여 느린 다운로드 속도를 수정하고 가능한 한 빨리 다른 최고의 Xbox 게임으로 뛰어들 수 있도록 하세요.

Xbox 본체 및 온라인 상태 유지에 대해 알아야 할 모든 것에 대한 자세한 내용을 보려면 Xbox 네트워킹에 대한 종합 가이드를 확인하세요.

새로운 비디오 게임에 빠져들고 싶어하는 흥분한 게이머들에게 가장 실망스러운 경험 중 하나는 문제의 타이틀을 신속하게 다운로드할 수 있을 만큼 인터넷 연결이 충분해야 하는 경우에도 다운로드 속도가 느려지는 것입니다. 사용 가능한 다양한 문제 해결 솔루션을 탐색하기 전에 먼저 네트워크 연결을 테스트하여 노력 방향을 안내해야 합니다.

Xbox 본체에서 네트워크 속도를 테스트하고 관련 네트워크 통계를 표시하려면 다음 단계를 따르세요.

"네트워크 속도 및 통계 테스트" 도구는 다음 정보를 제공합니다.

Xbox 다운로드를 최적화하려면 다운로드 속도와 패킷 손실이라는 두 가지 통계가 중요합니다.

초당 메가비트(Mbps)로 표시되는 다운로드 속도는 Xbox가 현재 최적의 조건과 특정 시간에 다운로드할 수 있는 정보의 양을 알려줍니다. 예를 들어, 80Mbps의 다운로드 속도는 10MBps(초당 메가바이트)로 변환되며, 이는 매시간 약 36GB의 정보로 변환됩니다. 그러나 이것이 고려해야 할 유일한 지표는 아닙니다.

패킷 손실은 네트워크를 통해 전송될 때 손실될 수 있는 정보의 양을 알려주며, 고속 네트워크의 효율성도 크게 감소시킬 수 있습니다. 네트워크 정체를 제거하거나 무선 이더넷 연결 대신 유선 이더넷 연결을 사용하면 패킷 손실을 줄이고 다운로드 속도를 더 많이 활용할 수 있습니다.

이 두 통계는 모두 집안의 다른 인터넷 연결 장치와 비교될 수 ​​있으며, 이를 통해 느린 다운로드 속도 문제가 네트워크나 라우터로 인해 발생하는지 또는 Xbox 콘솔이 잠재적으로 원인인지 여부를 알려줍니다.

네트워크 속도와 연결을 더 잘 이해하고 나면 상황을 개선하기 위해 사용할 수 있는 다양한 잠재적 솔루션이 있습니다. 아래에는 네트워크 및 Xbox 다운로드를 최대한 활용하기 위한 간단한 팁과 요령, 일반적인 문제에 대한 빠른 수정, 네트워크를 최적화하고 항상 최상의 성능을 유지하는 데 사용할 수 있는 고급 설정 변경 사항이 나열되어 있습니다.

Xbox의 느린 다운로드 속도는 네트워크나 본체의 결함이 아니라 네트워크 연결 방식의 영향을 받을 수 있습니다. 설정에 가장 적합한 연결을 사용하면 Xbox 본체에서 게임과 앱을 다운로드할 때 다운로드 속도가 향상되고 패킷 손실이 줄어들 수 있습니다.

기본적으로 네트워크 연결에는 유선과 무선이라는 두 가지 종류가 있습니다.

기존 유선 연결에서는 Xbox 본체와 네트워크를 직접 연결하는 이더넷 케이블을 사용합니다. 이는 최고의 속도와 안정성을 제공하고 대기 시간과 간섭을 최소화합니다. 유선 연결을 사용할 수 있는 경우 이는 네트워크가 처리할 수 있는 최상의 성능을 달성하고 항상 최고의 사용 편의성을 보장하는 방법입니다.

적절하게 긴 이더넷 케이블(대부분의 최신 제품은 성능이 충분함)을 사용하여 한쪽 끝을 Xbox의 후면 이더넷 포트에 연결하고 다른 쪽 끝을 인터넷 라우터나 모뎀에 연결하기만 하면 됩니다. 그러나 유선 연결은 가장 효율적인 방법이지만 무선과 같은 수준의 편의성을 제공하지 못하므로 장치 간에 물리적 잉크가 필요하지 않습니다.